[1]
«La gamificación como herramienta mediadora en el desarrollo de competencias didácticas del bachillerato técnico », JSR, vol. 10, n.º 3, pp. 240–260, jul. 2025, Accedido: sep. 22, 2026. Disponible en: https://revistas.utb.edu.ec/index.php/sr/article/view/3771