Juego simbólico y las tic: estrategias innovadoras para el pensamiento creativo en educación básica.

Autores/as

Palabras clave :

Juego simbólico; TIC; Pensamiento Creativo; Innovación Pedagógica; Educación Básica.

Archivos adicionales

Resumen

La educación contemporánea enfrenta el desafío de cultivar el pensamiento creativo desde las etapas iniciales de la formación escolar. En este marco, el juego simbólico emerge como una herramienta pedagógica fundamental, y su integración con las Tecnologíasde la Información y la Comunicación (TIC) ofrece nuevas avenidas para la innovación educativa. El presente estudio  se centró en la implementación de propuestas pedagógicas que combinan el juego simbólico con herramientas TIC, con el objetivo de potenciar el pensamiento creativo en estudiantes de Segundo Año de Educación General Básica. Se adoptó un enfoque cualitativo, bajo un diseño de investigación-acción, para observar y analizar la evolución de las capacidades creativas en un entorno lúdico-digital.

Descargas

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

Referencias

Cadena SER. (2024, noviembre 13). Alfabetización Digital en las aulas: Cómo preparar a los niños para el mundo digital. https://cadenaser.com/euskadi/2024/11/13/alfabetizacion-digital-en-las-aulas-como-preparar-a-los-ninos-para-el-mundo-digital-radio-irun/

García-Basurto, G. J., Paz-Rivera, A. M., Baque-Yoza, M. K., Quezada-Pineda, A. M., y Yánez-Rueda, H. (2023). La relación entre el juego simbólico y el desarrollo cognitivo. Revista Científica Retos de la Ciencia, 9(19), 1–10. https://doi.org/10.53877/rc9.19-550

González, L., y Rodríguez, M. (2021). Estrategias didácticas para fortalecer el pensamiento creativo en el aula. Revista de Innovación Educativa, 10(2), 45–60. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8152451

López-Escribano, C., & Pantoja-Vallejo, A. (2021). El desarrollo del pensamiento creativo en Educación Primaria: Una revisión sistemática. Revista Complutense de Educación, 32(3), 453-464. https://doi.org/10.5209/rced.70201

Siemens, G. (2005). Conectivismo: Una teoría del aprendizaje para la era digital. Revista Internacional de Tecnología Educativa y Aprendizaje a Distancia , 2 (1), 3-10.

Pérez-Narváez, M. V., Argudo-Argudo, P. V., & Calderón-Ochoa, C. E. (2023). El juego simbólico como estrategia didáctica para el desarrollo del pensamiento lógico en niños de educación inicial. Revista Conrado, 19(S2), 206-212. http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1990-86442023000500206

Uddin, M. N. (2022). Digital game-based learning (DGBL) in primary education: A systematic literature review. Education and Information Technologies, 27(2), 1815-1843. https://doi.org/10.1007/s10639-021-10670-2

Vygotsky, LS (1978). La mente en la sociedad: El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. Harvard University Press.

Publicado

2025-08-20
Estadísticas
274
PDF 0

Cómo citar

Juego simbólico y las tic: estrategias innovadoras para el pensamiento creativo en educación básica. (2025). Journal of Science and Research, 10(IV CISE). https://revistas.utb.edu.ec/index.php/sr/article/view/3821