[1]
«Gamificación y motivación en el desarrollo ágil de aplicaciones móviles: Un enfoque aplicado al bienestar personal», RMC, vol. 10, n.º 1, pp. 149–160, ene. 2025, Accedido: oct. 06, 2026. Disponible en: https://revistas.utb.edu.ec/index.php/magazine/article/view/3671