Diseño de software interactivo en las matemáticas

Autores/as

  • María Nivela Cornejo
  • Omar Otero Agreda Universidad de Guayaquil image/svg+xml
  • Jaime Espinosa Izquierdo Universidad de Guayaquil image/svg+xml
  • Edwin Rodas Carrera Unidad Educativa Teresa Azucena Carrera Loor

DOI:

https://doi.org/10.26910/issn.2528-8083vol3issCITT2017.2018pp27-31

Palabras clave :

Aprendizaje Significativo Informática Motivación Software educativo

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Resumen

El propósito de esta investigación fue crear un Software Educativo que permita la integración del uso de las matemáticas al Aprendizaje Significativo. La investigación está marcada en documental y campo. El método utilizado fue el estudio de casos. El procedimiento que se llevó a cabo en esta investigación se dividió en tres fases: (a) Análisis, se investigaron y analizaron las teorías, estrategias y etapas que existen para el desarrollo de software educativo. (b) Diseño del Software Educativo, se planteó la incorporación del computador como instrumento para el aprendizaje de la informática a través del software educativo. (c) Implantación y evaluación. Las técnicas e instrumentos utilizados para recolección de datos fueron la entrevista semiestructuradas, la observación participativa y las evidencias documentales. Los resultados que se obtuvieron permitieron verificar la factibilidad que tuvo el software educativo en el Aprendizaje Significativo de las matemáticas.

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Referencias

Publicado

2018-02-22
Estadísticas
1402
PDF 652

Cómo citar

Diseño de software interactivo en las matemáticas. (2018). Journal of Science and Research, 3(CITT2017), 27-31. https://doi.org/10.26910/issn.2528-8083vol3issCITT2017.2018pp27-31

Número

Sección

Artículo de Investigación