[1]
“Efecto del uso de la plataforma de gamificación Kahoot en el aprendizaje de vocabulario en estudiantes universitarios de EFL: Effect of using the Kahoot gamification platform on vocabulary learning in EFL university students ”, JSR, vol. 10, no. I SIEILE, Dec. 2025, Accessed: Oct. 13, 2026. Available: https://revistas.utb.edu.ec/index.php/sr/article/view/3966